CES 2024 랜선 보고서 – 엔비디아 (2)

CES 2024 엔비디아 랜선 보고서 2편입니다.

1편은 여기에서 보실 수 있습니다..

CES 2024 엔비디아 – GeForce RTX 40 SUPER 시리즈 출시

핵심이죠…

GeForce RTX 40 SUPER
GeForce RTX 40 SUPER (출처:Nvidia)
  • GeForce RTX 40 SUPER GPU
    • 완전한 4K레이 트레이싱 게임을 구동 가능
    • 프레임 Gen 없이 RTX 3080 Ti보다 1.4배 빠른 성능
    • 836 AI TOPS. NVIDIA DLSS 프레임 생성 RTX 3080 Ti 대비 2배 빠른 성능.
    • 1.5배 빠른 Stable Video Diffusion, 1.7배 빠른 Stable Diffusion XL
    • 가격: $999 (1월 31일 출시 예정)
  • RTX 4070 Ti SUPER
    • 더 많은 코어, 16GB 프레임 버퍼, 메모리 버스를 256비트로 확장된 메모리 버스
    • 3070 Ti보다 1.6 배 성능(DLSS 3 적용시 2.5배)
    • 가격: $799 (1월 24일 출시 예정)
  • RTX 4070 SUPER
    • 20% 증가된 코어 갯수. (DLSS 3을 사용시 하면 가장 처리 부하가 큰 게임에서 1.5배 빠)
    • 가격: $599 (1월 17일 출시 예정).

엔비디아 RTX 리믹스 오픈 베타

1월 22일 RTX 리믹스 앱이 출시될 예정입니다. 이 리믹스 앱을 사용하여 추억의(?) 저해상도 게임을 4K로 리마스터링 할 수 있게 됩니다.

트위치 엔비디아 협업, 다중 해상도 라이브 스트리밍 제공

트위치의 해상도는 지난번 포스팅에서도 논의 했듯이 문제는 문제인가 봅니다.

트위치 스트리머는 동시 3개의 서로 다른 해상도로 스트리밍을 송출할 수 있게 됩니다. (OBS 사용)

엔비디아의 RTX를 사용하는 Activision 과 Blizzard Games 타이틀

NVIDIA의 고급 소비자 마케팅 매니저인 크리스티나 바르츠는 500개 이상의 게임과 앱이 NVIDIA RTX 기술을 활용하고 있으며, 이 중에는 올해 게임 어워즈에서 세 개의 상을 수상한 ‘앨런 웨이크 2’도 포함되어 있다고 말했습니다.

CES에서 발표된 14개의 새로운 RTX 타이틀로 목록은 계속해서 성장하고 있습니다.

비평가들로부터 호평을 받은 ‘호라이즌 제로 던’의 후속작인 ‘호라이즌 포비든 웨스트’는 올해 초 PC 버젼으로 출시될 예정이며, ‘버닝 쇼어즈’ 확장팩과 함께 DLSS 3기술이 적용될 것입니다.

‘팍스 데이’는 중세 시대의 전설에서 영감을 받은 소셜 샌드박스 대규모 다중 사용자 온라인 게임으로, CCP 게임, 블리자드, 레미디 엔터테인먼트의 베테랑들이 참여한 메인프레임 인더스트리에서 개발되었습니다. ‘팍스 데이’는 이번 봄에 AI 가속 DLSS 3와 함께 PC버젼으로 제공되기 시작할 예정입니다.

아울러 3월에 ‘디아블로 IV’에 RTX 레이 트레이싱이 도입될 예정입니다.

이미 500개 이상의 게임 타이틀과 앱이 엔비디아의 RTX기술을 사용

CES 2024 엔비디아 – 게임서비스 확장

엔비디아와 Activision의 파트너십이 GeForce NOW 게임 클라우드 서비스로 확장 됩니다. ‘콜 오브 듀티: 모던 워페어 3’는 이미 서비스 중이며, ‘디아블로 IV’와 ‘오버워치 2’는 곧 출시될 예정입니다.

2월부터 GeForce NOW는 종일권 멤버십 옵션을 제공할 예정입니다. Priority와 Ultimate Day Pass는 동일한 혜택과 부가적으로 종일권을 사용하는 기간동안 서버 접근에 대한 차별화 된 우선권을 제공할 예정입니다. 이에는 NVIDIA DLSS 3.5와 Ultimate Day Pass 구매자를 위한 NVIDIA Reflex가 포함됩니다.

또한 NVIDIA는 Cloud G-SYNC 기술이 GeForce NOW에 도입될 예정이라고 발표했습니다. 이 기술은 G-SYNC 모니터에서 프레임 속도에 맞춰 디스플레이 갱신 속도를 변화시켜, 멤버들에게 클라우드에서 가장 시각적으로 편안하고 부드러운 게임 경험을 제공합니다.

CES 2024 엔비디아 – Isaac기술,생성형 AI 그리고 로봇

디푸 탈라 부사장의 AI와 로봇의 교차지점에서 발생하는 혁신에 대해 설명

개인적으로는 가장 흥미로운 부분입니다.

특별 연설을 마무리하며, 엔비디아의 로보틱스 및 엣지 컴퓨팅 부문 부사장인 디푸 탈라는 생성적 AI가 로보틱스에 통합되면서 개념 증명에서 실제 세계 배포 까지의 로봇 개발 속도를 어떻게 가속화 시키는지를 공유했습니다.

탈라는 NVIDIA 로보틱스 생태계에서 생성적 AI의 사용이 증가하고 있음을 보여주었으며, 이 분야에서 보스턴 다이나믹스와 협력 로봇과 같은 로봇 혁신 기업들이 인간과 로봇의 상호작용을 바꾸고 있다고 이야기 하였습니다.

엔비디아 너무 혼자 독주하는 것 같아, 아래 테슬라의 DOJO 사진하나를 남깁니다.

테슬라 옵티머스에도 들어갈 것으로 혹은 이미 들어간 것으로 예측되고 있는 DOJO 슈퍼컴퓨팅 유닛

마치며

엔비디아 개발자 뉴스레터에 가입하면 정말 자주 엄청난 양의 엔비디아 지원 소프트웨어의 업데이트 소식을 들을 수 있습니다.

과거 인텔의 라이브러리와 기술문서를 접하면서 정말 이 회사가 반도체를 하는 회사가 맞는지 싶을 정도로 방대한 양의 소프트웨어를 자사의 CPU를 위해 제공을 해 왔는데요. 엔비디아는 이런 인텔을 넘어 서고 있는 것 같습니다.

이런 꾸준한 소프트웨어 업데이트, 그리고 오픈소스 지원. 그리고 그외에도 그들만의 생태계가 게임 업계를 넘어 이제는 신약 개발에까지 이르고 있습니다.

그 외에 이번 발표에서도 볼 수 있듯이 AI 아바타의 생성을 클라우드 서비스로 제공하는 그들의 사업 영역 확장 능력과 발전 속도가 이른바 기업의 “고속 성장” 이라는 단어를 잘 설명해주고 있습니다. 부럽습니다.

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